|
ПРОБЛЕМЫ КАЧЕСТВЕННОГО ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО
АНАЛИЗА
СОЦИАЛЬНОЙ ИДЕНТИФИКАЦИИ ЛИЧНОСТИ
В ИГРЕ И ИГРОВЫХ СИТУАЦИЯХ
(работа выполнена при финансовой поддержке РГНФ,
проект № 01-06-00181а)
Наше исследование процессов социальной (в том числе этнокультурной)
идентификации предполагает два взаимосвязанных направления: 1) изучение
традиционных игр с точки зрения их культурно-психологических особенностей,
влияющих на процессы развития этнокультурной идентичности; 2) выявление
и анализ личностных интересов и интенций, а также особенностей и тенденций
развития процессов этнокультурной идентификации в возрастном, этнопсихологическом
и индивидуально-типологическом аспектах. В этом мы видим существенное
отличие от ряда известных исследований традиционных игр, в частности,
работ под руководством A.McMorland (1979), I.Ivic (1986), E.Balke (1987)
и др.
Первой частью такого исследования является анализ любимых детских игр
изучаемой местности, которые рассматриваются с точки зрения отражаемых
в них культурно-исторических закономерностей развития через сравнение
любимых игр разных поколений, прежде всего поколения родителей. Основой
методолого-методической стратегии является система качественных методов
психологического анализа, основанных на изучении культурно-психологических
аспектов жизненного пути через интервьюирование и видеофиксацию игровой
биографии человека с последующим экспертным анализом.
Анализируя систему "Дети-подростки и игра", разные научные
подходы и разные конкретные авторы избирают одну из двух возможных исследовательских
стратегий:
1. Рассмотрение игр (традиционных и новых, отражающих разные культурные
и психологические аспекты "мира детства"), в которые играют
дети и подростки, с точки зрения возможностей для самовыражения и развития
и освоения культурно-исторических ценностей.
2. Рассмотрение психологических особенностей и выявление закономерностей
психологии развития детей и подростков, которые выбирают те или иные
игры, обеспечивающие освоение социального опыта и формирование важнейших
психологических качеств и способностей в условиях разных (существенно
различающихся) социальных ситуаций жизнедеятельности, социализации и
разных, влияющих на этнокультурную идентичность форм обучения и дополнительного
образования детей и молодежи.
Основой для проведения анкетирования и интервьюирования стали ранее
апробированные нами два разных варианта биографической методики "Игровая
биография" и опросника "Игра в Вашей жизни" [Григорьев
С.В., 1991, 2000], дополненные в варианте интервью за счет включения
раздела "Самокатегоризация и субъективная идентификация".
Нами использовался также несколько модифицированный вариант методики
"Шкала измерения национальной и европейской идентичности"
М.Сinnirella (1997), которая стала основой для осуществления массового
анкетирования студентов - будущих педагогов . Осуществлялось сравнение
этих материалов с результатами международного исследования "Развитие
национальной, этнолингвистической и религиозной идентичности у детей
и подростков" (Москва: Институт психологии РАН, 2001).
Выявленное на материале этнопсихологического изучения станицы Вешенской
на Дону соотношение традиционных, общеизвестных и инновационных игровых
форм со всей очевидностью показывает существенные этнорегиональные отличия
от соответствующих данных за 2000-2001 учебный год по Москве и ряду
других крупных городов России. Вместе с тем, эти данные практически
совпадают с результатами, полученными нами в сельских школах ближнего
и дальнего Подмосковья. Традиционные, восходящие к народным, игры занимают
в игровом репертуаре современных мальчиков-казаков около 50%. И даже
в старшем школьном возрасте и с началом профессионального обучения традиционные
игровые формы составляют примерно четверть среди любимых игр 15-летних
юношей и девушек. Напротив, общеизвестные и инновационные формы игрового
поведения играют существенно меньшую роль (10 - 15%) в структуре игровых
интересов современных школьников Вешенской. При всем существенном значении
индивидуально-типологических особенностей и сравнений, современные московские
школьники более чем в 2 раза чаще играют в компьютерные и видеоигры
и гораздо активнее включены в другие инновационные формы игрового поведения,
что проявляется также и в конкретном наборе игр. Школьники Вешенской
(как и исследованные летом 2001 года школьники села Дединово и частично
п. Шишкин Лес Московской области) указывают конкретные игры, являвшиеся
популярными для московских школьников 2 - 3 года и более назад.
Любимые игры мальчиков-подростков по данным ст.Вешенская (2000 г.)
и села Дединово (2001 г.)
Систематизациялюбимых игр 10 лет 12 лет 14-15 лет
Традиционные игры(восходящие к народным) от 30 до 70среднее 46,6% от
40 до 70 среднее 51% от 10 до 40%, среднее - 24%
Общеизвестные(в том числе спортивные) от 0 до 30среднее 14,4% от 10
до 40%среднее 28% от 10 до 60%, среднее - 40%
Новые (в том числекомпьютерные и видеоигры) от 0 до 30среднее 13,3%
около 10% от 10 до 20%, среднее -12,5%
Отсутствие ответа или некорректный ответ около 26% около 11% от 10 до
20%, среднее - 15%
В отношении традиционных и общеизвестных, в том числе игр спортивного
характера, выявляется меньшее разнообразие реально доступных детям и
подросткам на селе игровых форм, которое, в известном смысле, компенсируется
(по данным интервьюирования) более активными формами личного участия
в подобных играх и в целом более высоким уровнем включения детей и подростков
сельской местности в организованные педагогами формы спортивно-игровой
и коллективно-групповой форм организации игровой деятельности. Среди
московских школьников в последние годы наблюдается увеличение форм пассивного
игрового участия, когда реальные игровые возможности детей существенно
отличаются от знаний и интереса к разнообразным формам спортивно-игровой
деятельности.
Проблема соотношения основных социально-психологических
характеристик актуальной игровой культуры.
Выявляемые в ходе интервьюирования и анкетных опросов любимые игры дают
исходную информацию для последующего выявления социально-психологических
характеристик и индивидуально-типологических особенностей участия в
играх отдельных респондентов. При этом открывается возможность оценки
качественных характеристик преобладающих форм игрового поведения, в
а отдельных случаях и количественной оценки, например, связанной с преобладанием
индивидуализированных и коллективно-групповых форм игрового поведения
в разных поло-возрастных группах подростков. Наша рабочая типология
включает:
Индивидуальные игры.
Диадные игры.
Игры в малых группах.
Коллективные игровые формы.
Массовые празднично-игровые действа.
В связи со значительной ролью восходящих к традиционным игровых форм
среди мальчиков-селян 10 - 12 лет от 50 до 70% игр связаны с групповыми,
коллективными и массовыми формами участия в играх. Количество диадных
и индивидуальных игр повышается по мере взросления, но в целом остается
существенно более низким и психологически значимым, чем для соответствующего
возраста у московских школьников.
В отношении форм социально-психологической организации участия в играх
существенным является следующее соотношение:
Самодеятельно-самостоятельные игры (основанные на инициативной самодеятельности
основных участников).
Организационно-заданное игровое поведение (сценарно и аппаратно заданные
игры, игры с правилами, спортивные, компьютерные и др.)
Педагогически направляемые и руководимые игры (включая коллективные
творческие игры, этно- и психолого-педагогически организованная игровая
деятельность и др.).
Влияние форм социально-психологической организации и культурно-психологической
направленности игрового поведения проявилось уже на стадии пилотажного
исследования. Выявлены существенные различия личностных представлений
об игре, имплицитных концепций и способов интерпретации игровых ситуаций
на материале сравнительного анализа личностных представлений у повышающих
квалификацию педагогов и студентов, работающих по программе "Этносфера",
и по данным проведенных Е.В.Якушиной интернет-анкетирования и интервьюирования
(30 человек от 19 до 37 лет) активно участвующих играх на местности,
организуемых молодежными клубами военно-исторической направленности.
Как показывает наш опыт, наиболее перспективными направлениями дальнейшего
анализа является проблемно-целевой (интенциональный - по Т.М. Дридзе
и Т.З. Адамьянц (2000)) и метод открытых типологий личности (К.А. Абульханова,
1983 и др., С.В. Григорьев, 1991).
Исследовательский подход осуществляемой работы направлен на выявление
качественных тенденций развития (к описанию и характеристике которых
привлечены некоторые количественные показатели-индикаторы), проявляющихся
в ряду поколений: дети - родители - воспитатели (учителя и др.). В сентябре
2001 - 2002 учебного года проведена констатирующая часть формирующего
эксперимента (в образовательных группах "Игровой английский",
педагог-экспериментатор В.Б.Назаренко, и "Игротерапия развития",
психолог-экспериментатор Т.В.Плотникова), эмпирические материалы которого
позволяют осуществить анализ (на первом этапе описать и дать психолого-педагогическую
характеристику) существенно отличных социокультурных ситуаций детского
воспитания и развития: в условиях городского и сельского образа жизни,
разных типов семейной и межпоколенной передачи этнокультурных традиций,
разных образовательно-воспитательных ситуаций, а также в условиях специально
ориентированных на развитие игровой культуры образовательных программ
и технологий. Анализу подлежат когнитивные, аффективные и поведенческие
компоненты выявляемых различий в процессе реализации разных типов образовательных
программ обучения через игру.
Выводы.
1. Необходимость особого внимания к психологическому различению вариативности
сочетаний личностных и социальных представлений, имплицитных концепций
игры у разных поколений и особенностей личностных интерпретаций игр
и игровых ситуаций.
2. Проблема культурной контекстности изучения индивидуально-типологических
и собственно личностных аспектов и закономерностей этнокультурной идентификации
(обретение субъектности) в исходно разных социальных ситуациях развития
и возможной вариативности современных образовательных стратегий.
3. Проблемы, связанные с многозначностью трактовок понятия идентичность
и процессов идентификации, где, с точки зрения осуществляемого исследования,
наиболее важным представляется процессуально-динамический аспект социальной
идентификации личности в пространстве-времени игры.
|